Titulo Estágio
Selecção de Informação baseada em Atenção Selectiva Artificial
Área Tecnológica
Inteligência Artificial
Local do Estágio
DEI
Enquadramento
Atenção selectiva [17,18] é a
capacidade exibida pelos humanos de selecionar partes relevantes de informação
do ambiente. É necessária porque o ambiente é algo demasiado vasto para se
atender no seu todo. É o que acontece em cenários urbanos, nos quais o
crescimento de sistemas de informação ubíquos, como telemóveis, Personal
Digital Assistants (PDAs) e Personal Navigation Assistants (PNAs) pode levar ao
problema de sobrecarregar os humanos com uma abundância extrema de informação
que esses dispositivos obtém sobre os agentes (maioritáriamente humanos) e
outras aspectos que os circundam (sistemas de transportes, edifícios,
meteorologia, etc). Embora os humanos já tenham um mecanismo de atenção
selectiva natural, este não evita que sejam interrompidos nas suas tarefas para
processar a informação proporcionada por esses dispositivos. Isto é crítico
quando essas interrupções são perigosas, como acontece quando se conduz
viaturas e se é interrompido continuamente por esses dispositivos, muitas das
vezes com informação irrelevante para a tarefa que se está a executar.
Uma possível solução poderá passar por dotar esses dispositivos com um mecanismo de atenção selectiva artificial que seleciona e comunica ao utilizador humano somente informação relevante. No entanto, o problema é como fazer com que o dispositivo identifique a informação relevante. Vários estudos no campo da psicologia e da neurociência [1, 2] indicam que situações novas, surpreendentes, com incerteza, complexas e desafiadoras são objecto de atenção pelos humanos. Os modelos computacionais [3-7] que tentam modelar a atenção selectiva baseados nesses estudos lidam apenas com informação bruta sobre estímulos visuais e auditivos. No entanto, defende-se [8] que os humanos não respondem somente a estímulos externos baseados simplesmente em mecanismos de reconhecimento de padrões, mas sim reagem à interpretação subjectiva do estímulo, i.e., ao significado do acontecimento, ou, por outras palavras, à sua representação mental. Além disso, a natureza da informação em espaços urbanos é sem dúvida não só de natureza bruta, mas sim de nível superior.
Referências:
- D. Berlyne,
Conflict, arousal and curiosity. New York: McGraw-Hill, 1960
- P. J.
Silvia, Exploring the psychology of interest. New York: Oxford University
Press, 2006
- L. Itti and
P. Baldi, "Bayesian surprise attracts human attention," Advances
in Neural Information Processing Systems (NIPS 2005), vol. 19, pp. 1-8,
2006
- P. Oudeyer,
F. Kaplan , and V. Hafner, "Intrinsic Motivation Systems for Autonomous
Mental Development," IEEE Transactions on Evolutionary Computation,
vol. 11, pp. 265--286, 2007.
- M. Peters,
"Towards artificial forms of intelligence, creativity, and
surprise," in Proceedings of the Twentieth Annual Conference of the
Cognitive Science Society Madison, Wisconsin, USA: Erlbaum, 1998, pp.
836-841.
- J.
Schmidhuber, "Curious model-building control systems," in
Proceedings of the International Conference on Neural Networks, Singapore,
1991, pp. 1458-1463.
- J. Schmidhuber,
"Developmental robotics, optimal artificial curiosity, creativity,
music, and the fine arts," Connection Science, vol. 18, pp. 173-187,
2006.
- M. Niepel,
"Independent manipulation of stimulus change and unexpectedness dissociates
indices of the orienting response," Psychophysiology, vol. 38, pp.
84-91, 2001.
- L. Macedo,
"The Exploration of Unknown Environments by Affective Agents,"
Coimbra: University of Coimbra, 2006.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "Modelling forms of surprise in an artificial
agent," in Proceedings of the 23rd Annual Conference of the Cognitive
Science Society, J. Moore and K. Stenning, Eds. Edinburgh, Scotland, UK:
Erlbaum, 2001, pp. 588-593.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "Assessing creativity: the importance of unexpected
novelty" in Proceedings of the ECAI'02 Workshop on Creative Systems:
Approaches to Creativity in AI and Cognitive Science, Lyon, France:
University Claude Bernard - Lyon, 2002, pp. 31-37.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "A model for generating expectations: the bridge
between memory and surprise," in Proceedings of the 3rd Workshop on
Creative Systems: Approaches to Creativity in AI and Cognitive Science,
International Joint Conference on Artificial Intelligence, C. Bento, A.
Cardoso, and J. Gero, Eds. Acapulco, Mexico: IJCAI03, 2003, pp. 3-11.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "Exploration of unknown environments with
motivational agents," in Proceedings of the Third International Joint
Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems, N. Jennings and M.
Tambe, Eds. New York: IEEE Computer Society, 2004, pp. 328 - 335.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "The role of surprise, curiosity and hunger on the
exploration of unknown environments," in Proceedings of the 12th
Portuguese Conference on Artificial Intelligence Covilhã, Portugal, 2005
- L. Macedo,
A. Cardoso, and R. Reisenzein, "A surprise-based agent," in
Proceedings of the 18th European Meeting on Cybernetics and Systems
Research, R. Trappl, Ed. Vienna, Austria: Austrian Society for Cybernetic
Studies, 2006, pp. 583-588
- L. Macedo,
R. Reisenzein, and A. Cardoso, "Modeling forms of surprise in
artificial agents: empirical and theoretical study of surprise
functions," in Proceedings of the 26th Annual Conference
of the Cognitive Science Society, K. Forbus, D. Gentner, and T. Regier,
Eds. Chicago, Illinois, USA: Lawrence Erlbaum Associates, Inc., 2004
- D.
Kahneman, Attention and effort. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall, 1973.
- R. D.
Wright and L. M. Ward, Orienting of Attention. Oxford, UK: Oxford University
Press, 2008.
Objetivo
O objectivo central desta
dissertação é o de construir um mecanismo de atenção selectiva artificial para
esses dispositivos pessoais para que estes selecionem e comuniquem aos
utilizadores humanos somente a informação relevante para a tarefa que estão a executar.
A abordagem baseia-se em estudos da psicologia e da neurociência sobre atenção
selectiva, cujos principais aspectos foram já anteriormente considerados nos
modelos computacionaos de curiosidade e surpresa propostos por Macedo [9]. De
facto estes modelos já consideram variáveis como a inesperança, a
imprevisibilidade, a novidade e a incerteza. Especificamente, pretende-se
adoptar, adaptar e melhorar esses modelos desenvolvidos em [9-16] e, para além
disso, incluir também uma métrica de utilidade para que somente a informação
que seja simultaneamente curiosa e útil seja selecionada e transmitida ao
utilizador humano.
Ao dotarmos esses dispositivos pessoais com um mecanismo de atenção selectiva válido, esperamos contribuir para a diminuição de interrupções perigosas tais como as que ocorrem quando se conduz, diminuindo assim e neste caso o risco de acidentes com veículos e consequentemente melhorando a segurança rodoviária. Além destes importantes resultados de natureza social, clínica e económica, esperamos resultados científicos ao contribuir para o desenvolvimento de modelos computacionais como os da surpresa, curiosidade e atenção selectiva, que poderão ser aplicados em vários domínios.
Referências:
- D. Berlyne,
Conflict, arousal and curiosity. New York: McGraw-Hill, 1960
- P. J.
Silvia, Exploring the psychology of interest. New York: Oxford University
Press, 2006
- L. Itti and
P. Baldi, "Bayesian surprise attracts human attention," Advances
in Neural Information Processing Systems (NIPS 2005), vol. 19, pp. 1-8,
2006
- P. Oudeyer,
F. Kaplan , and V. Hafner, "Intrinsic Motivation Systems for Autonomous
Mental Development," IEEE Transactions on Evolutionary Computation,
vol. 11, pp. 265--286, 2007.
- M. Peters,
"Towards artificial forms of intelligence, creativity, and
surprise," in Proceedings of the Twentieth Annual Conference of the
Cognitive Science Society Madison, Wisconsin, USA: Erlbaum, 1998, pp.
836-841.
- J.
Schmidhuber, "Curious model-building control systems," in
Proceedings of the International Conference on Neural Networks, Singapore,
1991, pp. 1458-1463.
- J. Schmidhuber,
"Developmental robotics, optimal artificial curiosity, creativity,
music, and the fine arts," Connection Science, vol. 18, pp. 173-187,
2006.
- M. Niepel,
"Independent manipulation of stimulus change and unexpectedness dissociates
indices of the orienting response," Psychophysiology, vol. 38, pp.
84-91, 2001.
- L. Macedo,
"The Exploration of Unknown Environments by Affective Agents,"
Coimbra: University of Coimbra, 2006.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "Modelling forms of surprise in an artificial
agent," in Proceedings of the 23rd Annual Conference of the Cognitive
Science Society, J. Moore and K. Stenning, Eds. Edinburgh, Scotland, UK:
Erlbaum, 2001, pp. 588-593.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "Assessing creativity: the importance of unexpected
novelty" in Proceedings of the ECAI'02 Workshop on Creative Systems:
Approaches to Creativity in AI and Cognitive Science, Lyon, France:
University Claude Bernard - Lyon, 2002, pp. 31-37.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "A model for generating expectations: the bridge
between memory and surprise," in Proceedings of the 3rd Workshop on
Creative Systems: Approaches to Creativity in AI and Cognitive Science,
International Joint Conference on Artificial Intelligence, C. Bento, A.
Cardoso, and J. Gero, Eds. Acapulco, Mexico: IJCAI03, 2003, pp. 3-11.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "Exploration of unknown environments with
motivational agents," in Proceedings of the Third International Joint
Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems, N. Jennings and M.
Tambe, Eds. New York: IEEE Computer Society, 2004, pp. 328 - 335.
- L. Macedo
and A. Cardoso, "The role of surprise, curiosity and hunger on the
exploration of unknown environments," in Proceedings of the 12th
Portuguese Conference on Artificial Intelligence Covilhã, Portugal, 2005
- L. Macedo,
A. Cardoso, and R. Reisenzein, "A surprise-based agent," in
Proceedings of the 18th European Meeting on Cybernetics and Systems
Research, R. Trappl, Ed. Vienna, Austria: Austrian Society for Cybernetic
Studies, 2006, pp. 583-588
- L. Macedo,
R. Reisenzein, and A. Cardoso, "Modeling forms of surprise in
artificial agents: empirical and theoretical study of surprise
functions," in Proceedings of the 26th Annual Conference
of the Cognitive Science Society, K. Forbus, D. Gentner, and T. Regier,
Eds. Chicago, Illinois, USA: Lawrence Erlbaum Associates, Inc., 2004
- D.
Kahneman, Attention and effort. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall, 1973.
- R. D.
Wright and L. M. Ward, Orienting of Attention. Oxford, UK: Oxford University
Press, 2008.
Plano de Trabalhos - Semestre 1
- Fase 1 – Revisão da bibliografia e Estado da Arte. (Setembro a
Novembro)
-
Fase 2 – Desenvolvimento de um protótipo simples para
demonstração de conceito. (Setembro a Novembro)
- Fase 3 – Elaboração da proposta de dissertação. (Dezembro e Janeiro)
Plano de Trabalhos - Semestre 2
- Fase 4 – Desenvolvimento de soluções de acordo com o
plano de investigação da proposta. (Janeiro a Maio)
-
Fase 5 –
Testes e experimentação. (Março a Junho)
-
Fase 6 –
Escrita da Dissertação. (Maio a Julho)
- Fase 7 – Escrita de um artigo científico. (Julho)
Condições
O trabalho será desenvolvido num laboratório do CMS, com
recurso a meios computacionais adequados. Existe a possibilidade de o estágio ser remunerado mediante a atribuição
de uma bolsa de investigação ao estágiário.
Observações
Competências de Programação
Motivação para projectos
práticos de Ciência Cognitiva e Inteligência Artificial
Orientador
Prof. Luis Macedo
macedo@dei.uc.pt 📩